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招来鬼的战斗力虽然还是一般,但是至少要比福气鬼、伶俐鬼这种角色要好的多,而且招来鬼的特点是不但听话,具有灵智和自主意识,更重要的是好养活,只要让她自己吸收阴气和月华就行。

矮子里面挑高个,谈笑要的是战斗力高的鬼灵,但是左右选择,谈笑也只有选择将她炼成招来鬼了。

炼制招来鬼的步骤并不繁琐,这些谈笑虽然没试过,但是照葫芦画瓢,按照毛小方在《茅山玄道集注》里面所写的步骤进行就是,这些没有难度。

关键是清除这一只恶鬼的血煞之气和怨气。

看她的样子,白里透红,怨气缠身,下身隐隐有暗红的光芒透出来化作锁链捆住她的双脚。

由此看来,她生前必定遭遇过强暴,而且很有可能应该是被奸杀的。

恐怕也正是因为这样的原因,怨气凝聚,她才没有离去,反而化作厉鬼。

但是看她双手,指甲不现,依旧干净,脑门没有黑气透出,反而隐隐有一丝丝的金色光芒。

显然她生前不是恶人,非但如此,她生前应该经常做一些小善事,列如捐款、献血、或者助学或者让座以及扶老奶奶过马路之类的。

所以这才积攒下这么一点功德。

而且她显然是刚刚化作厉鬼,还没有来得及作恶害人,谈笑是她第一个下手的目标。

这既是谈笑的运气,也是她自己的运气。

如果她害过人,血煞之气和怨气凝聚深厚,谈笑不但一开始捉她会变得麻烦,之后将她练成招来鬼也会变得麻烦。

那么谈笑的选择很有可能就是直接将她超度了。

而对于她而言,如果她害过人,损了阴德,化作血煞厉鬼,就基本没有转世投胎和超脱的机会了。

招来鬼严格算来并不是鬼的一种,应该是介于鬼和灵之间的一种,和鬼、灵一样吸食阴气和月华修炼,但是浑身没有血煞之气,也没有怨气缠身。

在自己的家里面开坛布施九华清灵咒给这一只厉鬼清除怨气和血煞之气,一连施法三次,谈笑才将她的血煞之气和怨气清除干净。

接着继续施法,谈笑一口气直接将她炼成了招来鬼。

盘坐在地上,身前放置着一个微波炉罐子,这一只刚刚炼制成的招来鬼就在这一只微波炉罐子里面。

其实原本是需要用到坛子的,但是谈笑家里面没有坛子,没办法,想了想,谈笑就随手拿了一只微波炉罐子。

“太上显真灵,道德玉真清,素我灵归入.....急急如律令,敕!”

摇指做法,朝着身前的微波炉罐子疾点数下,房间里面骤然微微一凉,一道阴风刮过,一道白色的虚影已经出现在谈笑的面前了。

看长相黑长直,样子还不错,鹅蛋脸,左眼角下一点红痣,颇有几分标致,脸上似乎有一些难以言喻的悲戚表情,不知道是悲是喜,看上去颇有一点我见犹怜的赶脚。

“你已经被我炼成招来灵身了,以后你就随我修行,也免去尘世轮回的苦楚,你可愿意?”

“我愿意,谢谢道长救我,前因后果我已经知道,李倩愿意跟随道长修行。”

低下头,这一只招来鬼灵深深的对着谈笑鞠了一躬。

这是一个很聪明的女鬼,她的选择很正确,其实如果她回答的是不愿意,那么谈笑的选择肯定就是不是打散她的灵智,就是将她超度。

虽然不能够再做人,但是作为招来鬼身,能够修炼,有机会修道天时,已经是莫大的福气了。

有了这一只招来鬼之后,谈笑连平日间的一些琐事也不用再干了,除了买菜之外,洗衣服、打扫、烧饭一类的事情全部交给了李倩来干。

这倒是让谈笑的日常生活惬意了很多。

其实饲鬼、养鬼给自己干活,在以前的道士之间也是很平常的事情。

勤快的道士,整天苦心修道,哪有时间干杂活,尤其是对不依附于大道观的道士而言更是如此,因而养些干杂货的小鬼自然是自然的事情,而懒惰的道士更加不要讲。

而对于这些鬼物而言,能够跟随真正的修士也是很幸运的事情,虽然需要做些杂务,但是好处还是多多的。

除了养鬼、饲鬼给自己干杂货,战斗的时候充当战斗力之外,有的道士还会使用撒豆化兵或者剪纸人、做木偶人之类的东西。

伏羲堂一脉,对于驱鬼、捉鬼、驱尸、降尸、布阵风水很是擅长,但是在丹道和剪纸人一些旁门道术上并不精通。

毛小方的《茅山玄道集注》里面虽然有提及,但是也没有相关之类的详细内容,谈笑自然更加不会施展。

除了安排了一下自己的后事,养了一只鬼之外,除此之外,也就没有其他什么特别意外的事情发生了,让谈笑有所忌惮的马家兄弟并没有出现。

这一次死亡恐怖游戏的场景归来,在恐怖乐园里面待了五天,回归现实世界又过了半个月的平静生活,谈笑终于接到了下一个死亡恐怖游戏场景开始的通知!

.....

睁开自己的眼睛,映入谈笑眼帘的一片暗淡的昏黄,天上的云带着沉默的色彩,看样子已经是黄昏时分了。

一丝丝凉意侵袭上来,似乎是秋天的冷意,周围莫名诡异的冷凄和孤静笼罩了整个世界,突兀的,这一份苍凉之下,一声鸦叫,一种不祥的感觉隐隐的笼罩在谈笑的心头。

“死亡游戏场景名称:鬼命夫妻(灵异类场景)

场景难度:一级三颗星

本场景参与试炼者总人数:11人

主线任务一:在本场景生存七天,七天后,本场景结束,任务完成奖励积分350点,任务失败扣除积分700点(未完成)。

主线任务二:本场景为新手援助场景,新手人数为7人(77),场景结束,保证四名以上新手试炼者存活。

任务完成奖励积分400点,每多存活一名新手试炼者,额外增加奖励积分200点,新手试炼者全部存活,最高奖励积分1500点,任务失败,每多死亡新手试炼者一名,扣除积分200点!(未完成)。

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