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游澤一脸期待的看着婉莹。

第一个惊吓点这里,虽然因为只有自己一个人制作这个游戏的缘故,所以制作的很粗糙,惊吓程度游澤自己很清楚,满分十分顶多两分。

不过游澤自认为这样足够了。

至少……

吓吓婉莹……

【你死了

继续

重新开始

退出】

应该是,没问题……

“哎?我怎么死了?”婉莹一脸诧异的看向游澤。

“???”

“怎么会死啊?我就选了一个……是不能选那个选项吗?”婉莹皱了皱眉,随后点了点头一副了然的样子点击了继续……

而游澤……

游澤风中凌乱中……

这和我想的剧本不一样啊?

“你怎么做这样的游戏!”

正思考人生中,突觉腰间一阵剧痛。

游澤猛的反应过来,才发觉一旁一直默不作声观看的婉清此时一脸没好气的捏住自己的腰间软肉……

“嘶嘶,疼疼疼疼……”游澤连忙求饶,随后小声的问道,“婉清你被吓到了吗?”

婉清呵呵一笑,脸上露出意味深长的表情:“怎么会,婉莹都没被吓到,我怎么会被吓到。”

“……”也是……

游澤觉得自己有些自闭了……

这个游戏,虽然抱着实验性质,建模不咋地,背景不咋地,配音更不用说,从头到尾都是文字,只有一些惊吓点才会有尖叫。

虽然知道自己这个游戏无论怎么说都算不上优秀的恐怖游戏。

但是……

一个从来没有接触过恐怖游戏的妹子,对这类型游戏的惊吓点视而不见……

游澤觉得自己果然没有做好一款游戏的才能……

因为只有游澤一个人,所以打不到了剧情的推动,玩家的选择都是靠文字来推动剧情的。

而只有一些特定的场所。

比如婉莹在这个药铺里选择了正确的答案,将药包从地上拿走,选择不归还,也不告知药铺老板之后,就会获得主线任务:

“逃离街道”

而这个时候,背景会从灰色变化为血红色。

而药铺的老板也会变为怪物,随后道路两旁的各个建筑里都会走出来一个个造型怪异(因为全部都是游澤一个人画的,所以一些地方会选择刻意的画的模糊来减少工作量)的怪物走出了所在的建筑而在这条街道上来回的“巡逻”。

而玩家能做的,就是利用道路旁的石柱,石磨,坏掉的马车等等一系列能够“遮挡”自己的身体的物体,避开在街上突然出现的众多“鬼怪”逃离这条街道。

然而你以为这就完了吗?

当然还没有,虽然只有一个人,但是游澤好歹还是认真做了的。

虽然是恐怖游戏,不过自始至终只有一个场景的恐怖游戏,游澤真没见过。

哪怕是发生在一栋闹鬼的屋子里的恐怖游戏,也有不止一个场景。

这样的背景下每一个房间,都是一个场景。

因为是自己做的,所以游澤很清楚这个游戏的吓人的惊吓点在哪。

在街上因为游澤只有一个人的缘故,所以制作游戏时只留了一条道路可以离开这条街道。

而为了稍微增加趣味性,游澤多加了几个“阻挡”怪物视线的物体。

虽然明面上看是帮助玩家,实际上一旦走到这个物体的后面,再继续往前走的话势必会有2—3秒钟的时间是没有掩体的。

而这个游戏游澤可没有设定可以奔跑翻滚这些操作——因为只有一个人所以游澤懒得增加自己的工作量——所以,走这些路基本上相当于判了死刑。

游澤看着,嗯,婉莹动了,NICE!走到我故意放在那里的一个木桶后面了!

这个惊吓点游澤记得是……

婉莹的掌机,右边的手柄突然微微的震动了起来。

而画面中,婉莹操作的角色,右肩似乎被人拍了拍……

婉莹操纵人物转头……

“撒!”

一脸狰狞的恐怖人头带动着血液扑向了婉莹的角色……

因为第一人称的关系,看上去就仿佛真的扑过来了一样!

游澤一脸期待的看着婉莹……

“你死了

继续

重新开始

退出”

“嗯?怎么又死了?这里它不应该看得到我啊?”婉莹事实上的的确确是被吓了一下的,因为是突然从屏幕里窜动的,且仿佛是要钻出来一般,所以婉莹其实是被吓了一下的。

不过,这种程度……

就仿佛你走过一个拐角,突然有个人从拐角里蹿出来,吓你一跳这种程度而已……

游澤沉默了……

他有点……

不知道该怎么说了……天生不害怕的人游澤绝对不相信有这样的人。

理所当然的,游澤对自己这个完全由自己构思,制作,绘图,配音的游戏有了挫败感……

天生感觉不到恐惧的人是不存在的。

游澤前世今生都坚信这个道理。

所以……

果然是我的游戏不太行吗……

游澤眼神暗淡着……

“嗯,嗯咳,那个,我去叫一下婉兴过来,阿澤你有事要和婉兴说的对吧,我先把她叫过来吧。”一旁的婉清神色略微有些不自然的轻咳一声对游澤道。

游澤听了微微一愣,然后点了点头。

这个游戏流程其实很短,总共的场景只有四个。

药铺所在的街道,回家之后家里的场景,然后为了找寻真相前往小镇中央,最后的大结局场景。

场景少,流程自然也短。

在游澤本来的预想中,婉莹应该是一边被吓的屁滚尿流……咳,一边被吓个半死,一边咬着牙推进剧情,这样一来死个几十上百次,就应该能通关了。

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