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也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。

甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于DQ战队的速推流很多很多。

这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么DQ战队可能是那个先崩溃一方。

所以在推掉外塔之后,DQ战队是只能够选择发育。

这也是为什么速推流是先推外塔,然后再压制发育。

但是现在的阵容却不一样。这种阵容最简单的就是,推塔伤害依靠普攻,甚至一定程度上依靠大招流。这样的节奏,本身就不可能快。

但是节奏不快的话,也就意味着,本身推进,就不是这个阵容的目的,可以,但是没必要。

这也是根本的原因。

但是,相比起来,这样的推进阵容,是阶段性的。也就是所谓的大招流推进,在有大招的时候,战斗力会非常的强大,但是没有大招的时候,战斗力却相对一般。

这样的战斗力,其实不仅仅可以用来推进,也可以用来团战。

那么这样的话,选择就可以非常的多了。

但是实际上,以大招流,不管是去团战打经济经验的优势,还是去推进,打局势的优势。

这些都是很正常的时间,甚至是不需要思考的事情。

那么既然拿到了这样的推进流的话,其实本身意义就不是那么单纯的了。

要是真的走推进流的话,那么这个推进流的推进方式,就和速推流,完全不一样了。

这种推进的方式,就是一条路走到黑。

因为本身就是刷钱,推进的方式。经济方面,其实并不会有太多的差距,这也是这种大招流推进的一种优势。

本身不会浪费太多的时间用在推塔上面,没有能力推进的话,无非就是一座塔,但是有能力的话,赢了团战,杀人拿塔。

能力再强一点,拿双塔。

然后大招结束,再回去刷钱,等待下一次进攻的机会。

本身也不是浪费时间了,也没有让对手有多余的时间来发育。这也算是条件均衡。

毕竟速推流的宗旨就是,用时间来换局势的优势。因为在推进的时候,自己那边没有太多的时间去浪费。

当然,对手在相同的时间里面,也没有任何的发育。这也是原因之一。

自己不肥,别人也一样不肥。

而推进的话,最好还是尽快的打出优势,而整体对局势的优势改变最大的,就是兵线。

大兵,超级兵。

经济和经验的获取都减少了,这就是基础的不平衡,血量增加,攻击力增加,也是对兵线的压制。

这样的压制是本身局势的改变。破坏了平衡,就是最大的优势。

所以有这样的优势的话,比起先推六外塔,还是应该专注一路,推掉高地,才是最舒服的事情。

这就是正常打一路的方式。这同时也是DQ战队自己的推进方式。

但是现在的问题在于,DQ战队一改常态,选择了去推六外塔。

这倒是让人有些看不太懂了。

明明可以直接中路一路的,为什么非要选择边路啊,而且单打一路中路的话,以DQ战队现在的战斗力,虽然有些危险,但是并不是不可以。

中路要是退下来,那么整体的局势,对DQ战队来说,就是大有裨益。

但是感觉上来说,DQ战队想要推中路的话,难度其实还是有些大的。

毕竟现在恐怖利刃不算肥,当然,作为控制作用的虚空假面,也可以不是很肥,但是恐怖利刃还是主要输出。可是现在的输出还是很低的。仅仅是数量可以叠加,但是攻击力还是很低的。

这也是很麻烦的事情,因为经济上基本上都是天穹守望者在发育,DQ战队的其他人则是少量的经济增长,真的是很难受的。

要是真的推进的,其实恐怖利刃的输出,其实可以无视掉了,唯一有威胁的话,就是在残血的时候,完成了换血。这才是头疼的地方,满血打不了,残血还杀不掉吗?

所以对于恐怖利刃来说,打也不是,不打也不是。

甚至想要进行集火的话,虚空假面完全有理由,把包括恐怖利刃本体在内,一起罩在一起。

这也是很麻烦的地方。

但是好在,DQ战队并没有选择对中路高地的推进,这也是让alien战队这边送了一口气。

而在这段时间,通过经济的合理分配,让龙骑士马上出到了跳刀,而死亡先知也是快要刷到了纷争面纱。

本身是打算先做阿托斯的,阿托斯或者是风杖,风杖更多是为了保命和留人,而阿托斯纯粹的为了留人。

只不过阿托斯留人,是可以进行攻击的,而风杖留人,别人是原地起飞,并且保持无敌状态。

这样的无敌状态,其实也是挺难受的。

因为相比之下,DQ战队也可以依靠风杖来打控制,配合天穹守望者的闪光幽魂,萨尔的框大,都是可以的。

所以相比之下,风杖给自己机会,也给对面机会的话,还是优先选择阿托斯。

可是刚才经历了团战之后,其实更加重要的,其实还是输出。

没错,以攻代守,这也是很正常的事情。

正面打团,怕的就是火力不足。这也是为什么,开团先交控制的原因。

因为控制等于单方面碾压。输出等同的情况下,先手控制可以免除很多的伤害和死亡机会。

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