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终于升到1级,职业技能界面开启,刚学会的第一个噬灵魔魂技能,便让莫邪感到异常的惊喜!

不过从技能界面上看到的情况,让莫邪心中清楚,玩家们在10级转职以前,也就只能学会这么一个职业战斗技能了。

要想学会更多的专业战斗技能,需要他赶紧冲到10级,并完成所有新手村任务,前往主城进行职业一转,才能开放第二阶段的战斗天赋!

而魔族智者的战斗职业,一直让他心中感到忐忑不安,唯恐是个治疗类或者辅助类的悲催职业。

但是随着技能说明跳出,却给了他额外的惊喜……

噬灵魔魂:一级战斗技能。使用技能后可将本体魔魂注入附近的怪物尸体,拥有100自身属性加成的同时,并获得该怪物20的属性加持。

噬灵状态持续时间10分钟,技能冷却1分钟,消耗魔力值30。

注:不高于自身等级5级范围内的普通或者精英怪物有效。

我勒个去,竟然是这样的战斗技能!

莫邪看着技能介绍,一双眼睛闪烁着惊喜的光芒,这种技能模式,他以前还从来没有接触过。

将自身魔魂注入怪物尸体进行战斗,这是一种怎样的战斗方式?

他赶紧看向身边不远处,还躺在草坡下尚未刷新的野狼尸体,立即使用噬灵魔魂技能,想看看这个技能到底是怎么使用的。

唰!

忽然间,莫邪只感觉自己的身躯化作一团黑烟,闪电一般飞向躺在地面的那具野狼尸体。

可是当他快速飞向野狼尸体,眼看就要将对方包裹在黑烟之中的时候,莫邪忽然感到身前出现了一个透明的墙壁,将他幻化而成的黑色烟雾弹飞出去……

下一秒,他又重新幻化为黑色斗篷的人形状态,莫名其妙的看着系统提示。

系统:对不起,对方尸体与您等级差距太大,本次噬灵失败,请稍后再次尝试!

原来是这样啊……

莫邪顿时明白了,即使他现在升到了1级,与野狼的等级差距依然有5级的等级差,发动技能存在着很大的失败率。

看着技能冷却时间还有将近一分钟,他便耐心等待着,反正野狼的尸体刷新怎么着也还有两三分钟,下一次再试试看吧。

虽然这一次使用技能没有成功,可莫邪终于弄明白了噬灵魔魂技能的大致使用方法……

只要发动这个技能,他便可以将自身融入进怪物的尸体中,控制对方的尸体发动攻击,并拥有十分钟的状态时间!

最爽的是,被噬灵魔魂技能占据的怪物尸体,不仅拥有莫邪的百分百属性加成,还能额外增加怪物本身的20附加属性,这就等于增强了他的全属性能力。

这还只是一级的噬灵魔魂技能,要是升到五级技能,恐怕获得的加成属性也会更多。

魔族智者的战斗职业,终于没有让他失望,莫邪期待着快速提升等级,学会更多的职业技能……

现在等待技能冷却的空当,他立即打开人物属性界面,升到1级后,他还有三个属性点没有加上。

随着属性界面打开,莫邪惊喜的发现,升级后他的各项属性值,发生了明显的变化……

玩家:莫伤心平民状态

所属阵营:曜日帝国

种族:魔族

职业:魔族智者

等级:1

生命值:95

魔力值:100

魔法攻击:6-9

攻击范围:5

攻击速度:0。8

物理防御:1

魔防防御:6

闪避率:0。5

暴击率:0。5

体质:0

智慧:2

敏捷:1

可分配点数:3

每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升

特殊属性:

罪恶值:0恶意将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚

幸运值:0增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率

功勋值:0通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换

现在莫邪升级后的属性,竟然自动出现了一些提升,让他看得惊讶不已。

原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属性点,玩家们的属性值也会自动随着升级,得到一点点的增幅。

而且各大种族都拥有不同天赋加成规则,魔族的天赋加成,便是智慧和敏捷点数,一次升级之后,莫邪的属性点中,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。

看着多出来闪避率选项,莫邪立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。

一个敏捷点,可以增加0。5的闪避和暴击几率,而且还增加了一个物理防御点数。

一个智慧点,可以增加3点魔防和3点魔攻,还有魔力值上限的加成……

至于生命值,可能是升级自动加上去吧。

看着现在的属性,还有剩余的3个属性点,莫邪陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。

如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。

可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线?

莫邪心中思索着,不经意间看向地面远处那具还未刷新的野狼尸体,心中忽然一动。

这个职业看起来又是一个类似于召唤类的职业,利用怪物的尸体才能发挥最大的威力,可是根据怪物尸体的攻击类型,近战远攻好像都要具备,不能局限于远程攻击的属性。

如果这样看的话,魔族智者要想在未来的大型战场上,或者对抗的战斗中存活下来,首先就得保证自己要拥有一个强悍的体魄,不至于被对手轻易杀死。

至于攻击能力,完全可以从怪物尸体额外加成的属性上获得提高。

短暂的思考之后,莫邪下定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战远攻皆可的均衡属性。

他立即伸手点上属性栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属性点被他全部用完。

随着确定加点的命令,莫邪头顶飘出一长串的绿色数字,三个属性点在体质敏捷智慧上面一样一点……

这一下,他的人物属性再次出现了显著的变化。

玩家:莫伤心平民状态

所属阵营:曜日帝国

种族:魔族

职业:魔族智者

等级:1

生命值:110

魔力值:115

魔法攻击:9-12

攻击范围:5

攻击速度:0。8

物理防御:3

魔防防御:9

闪避率:1

暴击率:1

体质:1

智慧:3

敏捷:2

可分配点数:0

每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升

特殊属性:

罪恶值:0恶意将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚

幸运值:0增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率。

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