吧友书城 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

敲定了接下来的游戏之后,陈陌开始写《守望先锋》的设计概念稿。

作为一款竞技类游戏而言,《守望先锋》本身的游戏内容其实并不算多,无论是在英雄数量、技能机制、地图元素等等方面,与那些真正的大制作相比都差了很多。

在陈陌的规划中,《守望先锋》的第一个版本的内容大致如下。

在英雄方面,开放最初始的22个英雄,黑影及以后的新英雄后续加入。

地图方面,开放12张地图,艾兴瓦尔德及以后的地图暂不开放。

这主要是为了保证玩家们最基础的游戏体验,如果游戏内容再往下砍的话就太少了,游戏性也会受到很大的影响。

此外,一些比较关键的系统也要做,比如训练模式、英雄皮肤、开箱子、亮眼表现、社交互动、生涯概况、选项设置等等。

其他的就是对于这款游戏的改动,而最大的改动主要是来自于游戏模式。

在这方面,陈陌也曾经考虑过很多。

严格来说,《守望先锋》并不算是一款特别成功的竞技类游戏。从游戏平衡型、玩家留存数据、赛事观赏性、赛事热度等诸多方面考虑,《守望先锋》比DOTA、LOL和CSGO都差了很多。

抛开赛事方面,仅仅是玩家的游戏体验,《守望先锋》也存在着很多缺陷。

一个最核心的问题是,这是一款力图消灭负反馈的游戏,但玩家们得到的负反馈却比其他大部分游戏都要多。

玩家们在刚接触这款游戏的时候都非常兴奋、非常激动,觉得一切都那么完美,但玩多了就会觉得有一种深深的无力感。

对于很多鱼塘玩家来说,一个非常让人不解的问题是,我到底应该怎么做,才能在队友不给力的情况下获得胜利?

我到底应该怎么做,才能变得更强?

从玩法上来说,《守望先锋》继承了《军团要塞2》的玩法,但它面临着《军团要塞2》所不曾面临的问题。

如果仅仅是作为一款小众游戏的话,不论是《军团要塞2》还是《守望先锋》都能活得很好,但如果想要取代MOBA游戏,把这种全新的游戏模式推广到全世界、成为主流游戏模式之一呢?

太难了。

这其中有很多原因,但最核心的原因在于,《守望先锋》本身并不算是一种特别成熟的游戏模式,而且暴雪的能力不足以把它打造得完美。

《守望先锋》作为一款带技能的FPS游戏,同时兼具了MOBA游戏和FPS游戏的玩法,但是,也同时诞生了很多新的问题。

由于英雄定位各异、技能各异,导致不同英雄间的克制过于明显,比如,源氏天生就被温斯顿克制,这种克制基本上不可能靠技术弥补,这就与FPS游戏的玩家习惯完全相悖。

在FPS游戏中,只要你的枪法够好,就可以解决绝大多数问题,但是在《守望先锋》中并不是这样。

同时,由于《守望先锋》的主要玩法是FPS,轻微的数值改动都会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题比MOBA游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。

同时,暴雪比较偏爱的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本身的乐趣。

《守望先锋》是一款极端依赖团队的游戏,所以一些能为团队提供大量收益的英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受欢迎,怎么砍都很热门;而那些无法为团队提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不会被团队接受。

简单说,同样是6V6,而所有英雄的评分都是1分,有的英雄加起来是6分,而有的英雄加起来是100分。

同时,竞技模式又加速了玩家们对于这种游戏模式的摸索和开发,大部分玩家为了赢,会强行要求己方选出最优阵容,导致英雄歧视从对局开始之前就出现了。

你选重建帝国?那不管你打得好不好,我先喷你再说。

(“重建帝国”指半藏和黑百合同时选的时候触发的彩蛋,这两个英雄都是类似于狙击手的英雄,对团队增益几乎为0,所以很多玩家认为只要选出来就赢不了。)

所以才有了303,402阵容的盛行,让这款游戏既失去了MOBA游戏的乐趣也失去了FPS游戏的乐趣,再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式不合理等种种问题,才让这款游戏的热度快速消退。

对于陈陌而言,他要做的是,在继承《守望先锋》优点的同时,尽可能地规避掉这些缺陷,让这款游戏在VR端能有更长久的生命力。

改动的核心思路是,完全抛弃竞技路线,让《守望先锋》成为一款更加偏向娱乐路线的游戏。

具体的做法是,不开放天梯系统,不举办相关赛事。

这看起来可能是个非常荒谬的举动,但这是陈陌深思熟虑后的结果。在制作《魔兽争霸》和《英雄联盟》的过程中,陈陌非常清楚天梯系统和排位系统对这种竞技游戏的推动作用,可以说对于《英雄联盟》而言,高端赛事是它的重要补充部分,傻子才不做。

但是对于《守望先锋》来说,天梯系统和相关赛事并没有那么大的推动作用,反而会对游戏环境产生一定的负面影响。

在陈陌的前世,《守望先锋》的比赛也曾经办得如火如荼,但有两点无法解决的问题。

第一是观赏性的问题,这一点和所有FPS游戏一样,算是个小问题,但无法解决。

第二是阵容选择的问题。职业选手们在不断地摸索之后就会发现,在当前的游戏机制下,222或者303就是最佳阵容,某些英雄就是没有不行,而某些英雄就是基本没用。

这种风潮会迅速地从比赛扩展到高端局,再扩展到鱼塘,影响所有玩家们对于英雄的评价,最终必然导致“出现重建帝国组合就会引发谩骂”的情况。

受限于这款游戏本身的特质,这两点是无法解决的问题,既然解决不了,那就干脆不要做,强行做的话只会透支游戏寿命,起到反作用。

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.8usc.com)全能游戏设计师吧友书城更新速度全网最快。

吧友书城推荐阅读: 网游:我开局就满级了游戏物品能带出网游之我能融合骸骨我变成了末日邪龙开局一艘宇宙战舰KPL:我收集怒气就变强废到江湖之巅我要做球王玩家们的领主求求你们别再演我了梦幻西游之职业玩家逍遥小龙女问道章游戏入侵,我能无限存档至尊帮主NBA:氪金超神终极小飞侠救世主模拟器咸鱼主教玩家之上联盟之开局血虐大魔王梦幻西游:我能看见收益网游之重拾山河暗黑破坏神之毁灭你当像勇者翻过群山大盗贼地球BUG管理局我,神明,救赎者网游之道士凶猛神级英雄我的世界:开局被困荒岛蒸汽和卡牌魔法时代的格斗家魔鬼主教我的金手指在网游绝地求生之主播穿越进游戏DOTA之最强血脉游戏充值能返钱我在万族打造气运神朝原神:开局获得第八系天赋武侠系统农民工玩网游对不起我是个NPC绝地求生之系统为王这个箭神有亿点强网游:开局带着神器重生邪影本纪甲子园之王牌捕手NBA登峰造极大话众妙之门
吧友书城搜藏榜: 网游之魔尊智者绿茵大魔王:从遇见肥罗开始狂!Moba:这个AD太稳健了绝望黎明王者荣耀王者荣耀之杀神归来我是幕后大佬联盟:我真是阳光男孩怪猎之无名之刃重生的我绝不当生活玩家!我的侦探乐园因梦致远网游:从创世神殿归来传说中的盾战在异世我是楚球王金色的探险家手稿封神来了凉王无双游戏铜币能提现超级边锋网游之我家会长太稳健了全民偶像双城之战:开局获得符文矩阵NBA:开局打破历史记录峡谷正能量我的师门有点强狩魔领主王者荣耀之最强荣耀王者时刻网游之战魔无双附魔传说钢铁躯壳我的世界:末日方块系统神秘之劫开局拥有洪荒文明的我实在太弱了我能秒刷NPC和老婆一起打职业原神:只有我能看到宝箱非正常源兽日记网游之神奇国度网游之仙朝霸业噩梦从新手村开始绝地求生之无冕神枪英雄无敌之冠军王舰娘之火力提督率土之欧皇大佬最强电竞我叫狂小狗绿茵重量级独闯天涯我真的只想活过末日啊
吧友书城最新小说: 人生扮演游戏足球卡牌系统妖人金靴网游之血海霸主艾泽拉斯的奥术师网游之佣兵世界网游之刺客重生神奇教练篮球志之王者之路网游之狂仙DNF之战魂不灭.A网游之万人之上无限穿越绝品外挂网游之混沌至尊网游之王牌战士网游之傲视群雄重生之纵横苍穹网游之帝王归来网游之血影修罗网游之再登巅峰异界超级玩家网游之俺是奶妈竞技之王足坛上帝禁区超级边锋边场飞翼篮界神话网游之黑暗剑士黑衣教父网游仙侠球在脚下暗黑萌战记全能召唤师武侠之旅网游之最强房东异界三国君主网游之暴力法师重生之战士为王灵动猎人高手寂寞2重生之独行刺客黑暗武侠登陆器超级大航海绝命游戏神圣铸剑师网游之烽火江山教练传奇史上第一前锋全面征服者